【新星アリーナ&初心者向け】ブラウンダスト 攻略ブログ

ブラウンダスト攻略記事を書いていきます

近況報告と、今後のブログの方針について【ブラウンダスト/日記】

さて、今回は完全に更新が止まっているブログについて、現在の近況(気にしている人はあんまり、いないだろうけどw)と今後のブログの方針について少し。

 

 

1.近況について

 

さて、ブログの更新自体は滞っていますが、私自身はブラダス熱は一向に冷めていません。

もともと上を目指すというプレイングではないのですが、本アリーナでグラマスタッチしたり、何度目かの地下トーナメントにも参加したり、ギルド内大規模イベントを開催したり、楽しくやっています。

 

2.今後のブログの方針について

 

私がこのブログを始めた2020年6月末というのは、「ドミナスオクト前半助力者」いわゆる”最悪のカウンター使い・セト”の実装により、引退者の続出という危機的な状況でした。 

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当時は私が新星でチャンピオンを取った時と重なりはしますが、それとは関係なく、いわゆる「初心者」のための情報発信をしたいと考えていたのは、

「“既存プレイヤーの超絶流出”により”新たな新規プレイヤーの獲得・定着”がなければ、ブラダスが「本当に終わってしまう」という強い危機感を抱いていた」、ということが、私がブログを開設した理由です。

 

その後、アレック+セリアの強化(にもかかわらず、伝説継承券を1枚2,000ダイヤで売りつけるという暴挙)により、更に事態は深刻化…

しかしながら、セツガ・サセイラの実装、ヴァイン・バルトールなどの対抗手段の確立・運営からの公式説明などにより、徐々に危機的状況を脱し、そして今回の「ドミナスオクト後半助力者」により、”サービス終了””既存プレイヤーの止まらない超絶流出”という危機は一定乗り越えたと感じました。

 

その理由ですが、

“ジャンピングクエスト3の実装”

“3倍速実装やスキップターンの前倒し、新星報酬の改善など、プレイヤー要望に対する対応”

“混沌の扉、ギルドUIの改善などの新規投資実績”

混沌の扉 – 無課金者の徒然ブラウンダスト攻略

などの、いわゆるサービス終了に向かうソシャゲでは考えられない、手厚いバラマキや新規コンテンツの拡充があったためです。

 

2020年12月は新規傭兵の実装が無い虚無期間であったことに加え、”いわゆる必然的に来る飽き”から、コンスタントに引退者はいるにはいますが、以前に比べてTLも普通のにぎやかさを取り戻していますし、うちのギルドも満員御礼で長い間引退者も出ていないなど、全体的に悲観する状況にはないと思います。

 

さて、前置きが長くなりましたが、そういう状況でもあることから、「積極的にブログ更新をして、なんとかブラダス盛り上げたい」という感情は以前に比べて非常に落ち着き、更新頻度を落とすと書こうと思いましたが、思ったよりブログを読んでくれる方が多く反響がありました。

 

そのため、新星中心に、引き続き筆を執っていく所存でございます。

これからも。よろしくです。

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紅茶の妖精さん 新星アリーナチャンピオンインタビュー【ブラウンダスト/新星アリーナ】

こんにちは、まさぶーまんです。

今回は新星アリーナ・シーズン116で、私のギルドメンバーである「紅茶の妖精」さんが、チャンピオンを戴冠されましたので、インタビューをさせてもらった内容を記事にしました!

また、便乗して、そのギルド"Beginners"について紹介をさせて頂きたいと思います😊

 

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紅茶の妖精さん特別インタビュー

質問① 紅茶の妖精さんについて教えてください

団長名:紅茶の妖精と申します。 名前は"ざくざくアクターズ"っていうフリーゲームのキャラから取ってます。

ブラダス歴は始めたのが2019年6月なので、1年3か月ぐらいです。きっかけは出張中の暇つぶし&キャラ(当時配布のセイル)が可愛いかったという割とどうでも良い理由です。 新星アリーナはデイリーの報酬貰う位しか回して無かったですが、シーズン105位から力を入れ始めました。

まさぶーさんのブログの記事を見て、ちょっと頑張ってみようかな(マスター帯が目標でした)と思い立った矢先に
チャレンジャー(7位だったかな)という結果がいきなり出たので楽しくなって、本腰を入れ出したという所です。

 

質問② 好きな新星傭兵とその理由を教えてください

好きな傭兵:リジー

初期キャラで愛着があるのと、新星アリーナでは★3とは思えないパワーで逆転してくれる事があるため。(負けっぽい試合でも相手のバッファーの頭を超えて攻撃傭兵を2枚抜きして勝っちゃう事ありますよね!?)

 

質問③ 初めてチャンピオンを戴冠した感想、思いを聞かせてください

まず、★4傭兵6体という新環境の最初で優勝出来たことは素直に嬉しいです。 最後は運(マッチング)ゲーでしたが、最終局面でその土俵に立てたという事が良かったかなぁ。

新環境は攻撃側のアドバンテージが更に大きくなっているので、防衛が全然取れず苦しかったです。 朝起きてから画面を開くと真っ赤になっているのが日常風景でした(笑)

上位ランクの人ほど

①攻撃前に周りを見て、一番勝てそうな陣形を選ぶ

②負けたら微調整する

が徹底しているので、寝てる時の防衛は取れないものと思って割り切っています。

 

チャンピオンを取ったからと言って特に取り組み方が変わるって事は無いと思います。 チャンピオン取れたのはたまたまの結果なので、 今まで通り楽しめれば良いと思っています。

 

質問④ 新星を強くなるためにはどうしたらいいと思うか、教えてください

色々ありますが、

① 強い陣形をストックする

② 新星アリーナの話(相談)が出来る人、場を作る かなぁと思います。

①について、 強い陣形の型はある程度決まっているので、最初は上位の方の陣形を真似するのが良いと思います。それを実際に回してみて、何が強いか弱いかを理解して調整していきます。そのままだと(いずれ出てくる)対抗陣形に勝ちきれないからです。

調整内容は攻撃列の変更(上/中/下)、傭兵(役割)の変更、攻撃順、ルーンの変更といった内容です。これやっても勝率が伸びない場合は陣形自体が環境にマッチしていないと言う事なので、別の型に変更します。

私の場合は10回単位で回してみて、負けた試合を確認するようにしています。

②について、新星アリーナの相談、議論が出来るといろいろ捗るんですが、単純に同じコンテンツに興味を持っている人が居ると楽しいし、モチベーションにも繋がるという理由も大きいです。

私も新星アリーナに本腰を入れ出したころ、共通の話が出来る人が凄く欲しかったです。

当時の"Beginners"には新星アリーナメインの人が少なかったため、他のギルドに行ってみるかなと考えたりもしてました。(まさぶーさんもシスティーナさんに居た時代です)

今は新星アリーナの話が出来る人が増えたので楽しくやっています。

 

質問⑤ 紅茶の妖精さん自身の思う、自身の強さの理由を教えてください

チャレ帯の人は、皆さん私より強いので中々難しいのですが、 一つだけ対抗できる強みがあるとすると、『陣形を環境に合わせて調整する』能力かなと思います。

以下の鳥ちゃん様の言葉を借りると『オマージュ』する力です。 ↓は私が何となく考えていたことを言語化した素晴らしい文書です、未読の方は是非ご一読をお勧めします。

 

  

正直、私には新しい陣形を構築する能力(適性)は無いです。

後は、私の事を意識(警戒)している人は少ないので、それで勝てているという面もあると思います。

 

質問⑥ ブラダス(新星?)やってて一番楽しい時と逆に辛い時があれば教えてください

一番楽しいのは陣形がハマってボロ勝ち出来ている時ですね! 30連勝を超えるとかなり嬉しくなってきます。

逆に辛いのはルーンで力負けする事です。(割と良くあります)

ちょっと前だとホラン vs ジェイデンとか典型例ですね。私の手持ちルーンだとHP2万こえるジェイデンは抜けないので、もっとちゃんとルーンの寺院を回しとけば良かったと後悔します。

 

質問⑦ 今後どんなスキル、特徴を持った新傭兵に登場して欲しいですか

新星アリーナはデバフ免疫が蔓延していないので、デバフが通る環境です。
なので、ヴィオラやマロンのようなデバッファーが登場、活躍して欲しいです。(助力者でも良いです)

 

質問⑧ これから新星アリーナに興味をもって取り組みたい方へひとこと

新星アリーナは傭兵面でも参加の敷居が低いですし、 今は★4傭兵6体の環境変化があり混沌としている状況なので楽しいです。 新しい方の参入を心よりお待ちしております。

 

最後に、、、ブラウンダストをやっている皆さんに感謝して締めくくりたいと思います。 特に新星アリーナで良くマッチングされる人は何となく親近感が沸いて、他人のような気がしないです(笑)いつか機会があれば色々お話ししてみたいです。

 

今後ともどうぞよろしくお願いします。

 

…紅茶さん、時間を作って回答してくださりありがとうございます!

何回もチャレを経験してからの戴冠。実力的にはいつ獲ってもおかしくなかった中、環境激変1シーズン目でチャンピオンになったという事は、相当凄いことだと思います。

本当にお疲れ様、おめでとうございます、そして、ありがとうございます😂

 

優勝の瞬間にはBeginnersディスコも大爆発していましたので、ちょっと画像を貼っておきます😊

 

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改めて、 

紅茶の妖精さん、新星アリーナチャンピオンおめでとうございます!

本当に様々な苦労があったと思います。

でも、優勝の暁には、ギルメン皆でお祝い出来て、私は凄く嬉しかったです😊

 

Twitterで情報発信しています! 

Discordでは、新星最強ギルドのランカーと、日々議論をしています。

現在ギルドメンバーの募集は停止していますが、新星が強くなりたい!ブラダスのことを語る仲間が欲しい!という方はディスコのみの参加も出来ますので、是非ご連絡お待ちしております!

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ディスコード

まさぶー#5041

 

☆4傭兵3体→6体へ変更による影響【ブラウンダスト/新星アリーナ】

 

 

今回は、8月末に公開された、下記の開発ノートにあった衝撃的な文言 

 

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browndust.pmang.jp

 ■新星アリーナで配置できる★4傭兵の数を調整

現在、新星アリーナでは★4傭兵を3体まで配置することができますが、最大6体まで配置できるように調整予定です。

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を受けての記事になります。

 

9月17日から☆4傭兵が6体に増えます。

 

それに伴い様々な環境変化があると思いますが、主にまだ傭兵が揃っていない方向けに、

おそらくこんな傭兵が使われるようになるのでは?ということを、新星ランカーのメンバーとちょっと話したので、ここで還元したいと思います。

 

  

1.環境のイメージ

現在はスイの台頭で、ヘファイシアの採用が必須となっていることから、

ヘファイシア・スイ・エボニー・イリス・マクスウェルといった狭い選択肢の中で、傭兵選択をせざるを得ませんでしたが、☆4傭兵が6体上限になることで、大きくは下記3つの変化があると考えています。

 

(1)ヘファイシアを軸としながらも、多様な☆4傭兵の選択肢がある

上記の通り、これまでは☆4傭兵の上限は3体でしたので、ほとんど選択肢が無い状態でしたが、これからは様々な☆4傭兵が選択肢にあがることになります。

 

(2)初手対策がより困難・より重要に

これまで初手は、

ヴィオラ(最後尾縦一列)

イリス(スルーX字+挑発)

アヤン・投石老人(スルー十字)

コーデリア(最前3マス)

ホラン(カウンター挑発)

あたりが中心であり、逆に言うと、それ以外の初手対策はそこまで想定しなくても防衛陣形を形成することが出来ました。

 

しかしながら、今後は☆4傭兵の選択肢が増えることから、

スカーレット(最前十字)

リデル(スルー縦1列)

デカ・ベラシエ(スルー十字+(ベラシエは挑発))

アーチェ(最前X字)

等、様々な選択肢が生まれてくることになります。

 

環境に多い初手をしっかり見据えないと、陣形がすぐに崩壊してしまうことになります。

 

(3)陣形対策をされないために、ヘファイシアを採用しない選択肢もありうる

これまでは☆3傭兵が攻撃の中心を担っていたので、必然的にカウンター耐性をヘファイシアでつけてあげないと、スイカウンターで沈むということがありました。

しかし、攻撃の中心も☆4傭兵が担うという事になると、「ダメージ軽減」を付与することで、ヘファイシアを採用せずともスイカウンターへの対策が出来るキャラが増えます。

(マクスウェル、イリス、アヤン、ベラシエなどは、スイジュリーでダメージ軽減をつけることで、カウンターにある程度耐えられる耐久力があります)

 

よって、必ずしもヘファイシアを採用しなくてもいい=陣形の多様性を生むことが出来ると考えています。

もちろん、そうでなくともヘファイシアの性能は破格ですので、ヘファイシアが中心であることは間違いないでしょう。

 

2.☆4傭兵の選択肢

 1.の状況を踏まえて、選択肢となりうる傭兵を紹介します。重要なことは2つです。

 

 ①初手のレパートリーを増やす

1.環境のイメージでも記載しましたが、攻撃陣形における初手の選択肢は非常に重要です。そのため、初手の選択肢の多さが、プレイヤーの強さに繋がります。

 ②環境トップの支援は最優先で

ヘファイシア・エボニー・(スイ)の2体は最優先で育てましょう。最優先はヘファイシアで、ヘファイシアが無いと、グラマス以上は相当厳しいと思います。

 

個人的優先順位が高い順に並べているので、初心者の方は上の方の傭兵から選ぶといいと思います。

詳しい傭兵解説は、こちら

https://nyanyanya.net/

のブログや、私の過去の記事で1部解説しています。

 

(1)ヘファイシア/万能支援/11凸~、出来れば15凸推奨/必須級

言わずもがな環境の中心。

防御100%付与だけでなく、単純な攻撃力UPバフが非常に強力な傭兵。

真っ先に狙いたいです。

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(2)イリス/挑発タンク、広範囲アタッカー/15凸必須/必須級

高HP、高ダメ軽減、自己挑発、誘惑カウンター、誘惑付与、広範囲アタッカーと多重ロールのアイドル。

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(3)エボニー/攻撃支援、攻撃妨害免疫付与/15凸必須/推奨

強力な攻撃系能力バフ、攻撃妨害免疫を十字に付与するバッファー。

さらに「無効化」による挑発消しと、連撃アタッカーと組み合わせた、高耐久キャラクターの突破が強い。

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(4)マクスウェル/最前横3列アタッカー、スイ対策/14凸~、15凸推奨/推奨

最前横3列アタッカー。スイジュリーが環境にどれだけ残るかによりますが、14凸は少なくとも確保しておきたいです。

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(5)ヴィオラ/最後尾縦1列アタッカー、バフ封印付与/10凸推奨/推奨

貴重な最後尾縦1列アタッカー。この攻撃範囲、パッと見でそんな強いの?と思うかもしれないですが、環境に一定数居る、いわゆる「2列陣形」に強いという特徴があります。

助力者も不要ですし、とりあえず9凸は準備しておきたいですね。

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(6)アヤン/スルー十字アタッカー/14凸~/推奨

スルー十字アタッカーは貴重です。デカと選択肢になりますが、耐久もあり強力な持続ダメージがあるアヤンが、今は少し使われているでしょうか。

研究が進めば、デカも可能性はたくさんありそうです。

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(7)クライ/挑発強奪・攻防両用/12凸~/選択

引き続き環境を席巻するであろう、挑発に対するメタキャラ。特に防衛陣形で活躍できます。

12凸で大体完成されているので、コスパもいいです。

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(8)モルガナ/広範囲十字魔法型/15凸推奨/選択

貴重な防御無視アタッカー。これまでマリアや支援傭兵が請け負っていた、支援のメイン対象先としての役割+スイ・ジュリー陣形へのメタとなる。

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(9)ヨハン/挑発付与支援/10凸推奨/推奨

ヨハンは特にランカーのメンバーから声が上がることが多かった傭兵の一人です。

「本当は採用したいが枠がないからどうしても入れることが出来ない」筆頭の傭兵です。

挑発付与先を選ばないことから、これまではジェイデンが中心でしたが、様々な可能性が広がります。

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(10)モーラ/防御100%越え傭兵/6凸~、15凸推奨/選択

貴重な防御力100%越え傭兵。天敵であるベアトリス・リジーが減る一方で、同じく天敵のヴィオラも増えると思うので、どれだけ刺さるかは未知数です。

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(11)その他、名前が挙がった傭兵

アーチェ(最前X字)

・リデル(スルー縦1列)

・ヨセフ(最前9マス)

・アナイス(デバフ免疫付与バッファー)

・イザベル(高耐久バッファー)

・エリヤ(バフ再適用バッファー)

・ベラシエ(スルー十字・自己挑発)

・スカーレット(最前十字)

コレット(スルーX字)

・ライアン(最後尾X字)

・ゼノン(最前2マス、固定持続ダメ)

・アリーサ(挑発無視最前4マス魔法型)

 

やはり、広範囲攻撃持ちが注目されていますね。

 

3.☆3傭兵の役割

さて、一方で、3体採用がメインとなる☆3傭兵ですが、どういった傭兵が残り、どういった傭兵が淘汰されるのか。

こちらは自分のみの個人的な意見になります。

 

採用される(残る)であろう傭兵類型を、傭兵型順に考察していきます。

 

(1)攻撃型(連撃系・ベアトリス・コーデリア

連撃系:エボニーの支援先として、特にナジャは残ると思います。現在☆4傭兵で連撃持ちのキャラで汎用的に有用な傭兵が少ないことからも、エボニーとの組み合わせは有用です。

ベアトリス:防御傭兵の固定ダメージはオンリーワンです。そもそも防御力無視攻撃が貴重なのは変わりません。

コーデリア:最前3マスはマクスウェルがいますが、初手火力としてはコーデリアの方が優秀ですので、列陣形が流行っている環境においては、引き続き残ると思います。

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(2)防御型(自己挑発)

☆4傭兵が大量に採用されても、☆4以下の傭兵はぶっ壊れ耐久の傭兵がいないことから、

基本的には相手の猛攻を挑発傭兵で受け止めるという構図は変わらないと予想しています。☆4で自己挑発が出来る傭兵は、イリス・ベラシエ位しかいないことから、自己挑発が出来る☆3傭兵は引き続きかなり有用と予想します。

・カーソン(最長挑発ターン・起動後高耐久)

・ホラン(起動前から高耐久・カウンター持ち)

・ロン(攻撃傭兵=ベアトリスに強い)から選択ですかね。

メルセデスは、カウンターがほとんど使えないのと、挑発ターンが短いので、一歩後退というイメージです。

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(3)魔法型(マリア・ジェイデン)

マリア:マリアの基本攻撃後無力化+攻撃力+超広範囲アタッカーとしての役割は、☆4傭兵まで含めてもオンリーワンです。ヘファイシア中心の横長陣形が主流であることからも、今後も引き続き採用され続けると思います。

ジェイデン:単純なお手軽タンクとして、また、ヨハンの支援先として一定残ると思われます。

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(4)支援型(ジュリー・エラス)

ジュリー:基本攻撃を受けた後防御100%+拘束浄化+回復・敏捷付与ということで、☆4の防御型バッファー並(あるいは以上)の性能を持つジュリーは、イリスとの相性も相俟って、引き続き猛威を奮いそうです。

エラス:イリスがほぼ100%採用されてくると思うので、エボニーではどうしても不足する攻撃妨害免疫のターン数をカバーする役割が出来ることから、一定数残ると思います。

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(5)あまり使われなくなると予想

・リジー:攻撃範囲がスルー十字である☆4傭兵が、攻撃範囲としては上位互換として存在するので、足かせとなりやすい連携攻撃の存在もあって、使われなくなる可能性が高いと思っています。

・ウィグル:ヘファイシアとの相性がいいことから、全然使えると思いますが、単純に枠が足りなくなるのではないかと思っています。

・弦月、アリネス:バッファー枠は☆4傭兵+ジュリーで埋まりそうです。

 

4.具体的に考えてみる

(1)流行りのスイ陣形

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こちらは、環境を席巻しているスイ陣形ですが、ここから、各傭兵の役割を変えずに陣形変更をするとどうなるか考えてみます。

 

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オーソドックスに考えるとこんな陣形でしょうか。

ホランをイリスにし、ロンではなくクライ。マリアもモルガナになっています。

 

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実践ではこっちも強そうです。ヨハンでジュリーに挑発を付与して、初手はヴィオラを動かします。スカーレットは微妙な気もしますが、この辺は試行錯誤でしょうか。

この陣形が今存在したら、なかなか勝てる陣形がないような、そうでもないような感じです。

 

(2)2列陣形

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次にオーソドックスな2列陣形で考えてみましょう。

 

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行動順は全然詰まっていないですが、初手はアヤン、イリス・モーラの居る下段はなかなか突破が難しそうに見えます。明らかにスケールアップしますね。

2列陣形は代替傭兵の検討がしやすいと思うので、是非皆さん色々考えてみてください。

 

★本記事執筆における、スペシャルサンクス☆

なんゆさん、えりんさん、Letooさん、紅茶の妖精さん、alajasさん、ゲキさん、デフォルトさん

ありがとうございました!

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私の所属しているギルド「Beginners」では、序盤の攻略方法や、新星アリーナの攻略方法など、手取り足取りアドバイスをしています

 

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とあるゲキさんが、最初から垢作って新星アリーナ頑張った物語【ブラウンダスト/新星/初心者向け】

 

こんにちは、今回は私の新星フレンドである「ゲキの人」さんが、

新規参入者に新星アリーナの魅力を伝えるために、アカウントを最初から作って、頑張られた物語をまとめました。

 

「これからブラダス始めよう!」

「ブラダス始めたけど何したらいいかわからん!!」

 

っていう方、是非ともこの記事を参考にしてみてください。

 

 

 1.ゲキさんの紹介

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①ゲキさんはブラダスを始めて半年で、チャレンジャー帯(10以内のことです)に到達。

②仕事もしっかりされていて多忙な方です。

③チャレンジャー帯に到達してからも、コンスタントにチャレ~グラマスⅠに着地しており、チャンピオンまで後一歩…!!というところまで迫ったこともあります。

④とにかくオリジナル陣形を作るのがうまく、「ゲキさんスペシャル・ファースト」陣形は、上位ランカーの間では伝説として語り継がれています。

 

「ゲキさんスペシャル・ファースト」

現在ではモーラ対策が蔓延&ヘファ環境なので使えるかは未知数ですが、この陣形が出た時はすごい感動を覚えました。

そして速攻参考にさせてもらって、私がチャンピオン取らせてもらった週の出来事です(;^ω^)

 

2.始まり

 

私のコメントは青地で書いていきます。

 

3.7日目

☆5傭兵は完全に無視して装備やら何やらを☆4☆3傭兵に全力ぶっぱ
今日イリスを入手して回すもダイヤ帯に届かず…無念。

(1)7日間でやったこと

・ストーリーを進めてダイヤを集めてひたすらガチャ。
・共同討伐を欠かさずやって装備を集めてレベル上げ。
・ルーンは破滅→怒涛の順で集める。(猛攻・血気・防御はクエスト報酬でもらえるので)
・キャラの育てる順番はアタッカー→支援→防御→妨害(やられる前にやろう)

 

(2)ジャンピングクエストで貰ったキャラ

・ジン(ストーリー用)
・エボニー(新星用)
・グレイシア(アリーナ用&可愛いので
・ヘル(新星用)
・ベロニカ(アリーナ用&ワールドボス用)
ヴィオラ(新星用)
・イリス(新星用&可愛いので

 

可愛いキャラを集めることは1番大切です。

 

(3)失敗だったこと

・全力でヘファイシア&助力者を取りに行かなかったこと(プラチナ・ダイヤ帯もスイ環境なのでエボニー使ってる場合じゃねえ!)
・全力でヘファイシア&助力者をry(ジャンピングクエスト2で手に入らねーじゃん!)
・全力でヘファry(アリーナでもワールドボスでもめちゃ使えるらしいぞ!)

 

…とにかく、ヘファイシアを確保しましょうw

 

 

4.14日目(生存確認)

仕事の関係で死んでます。
昨日今日で何とかやったけどクリスタルに一歩届かず、またしても無念…!

 

(1)7日間でやったこと

・共同討伐やワールドアリーナなど一通りを欠かさずやる。
・やってることは先週と特に変わらないけどダイヤの配布が渋くて全然ガチャが回せない(泣)

 

ブラダスはデイリーでもらえる報酬がかなりあるので、アリーナ系・共同討伐・ワールドボスをはじめとして、なるべくこなすようにしましょう!

 

(2)ジャンピングクエスト2で貰ったキャラ

・エルドラ(ワールドボス用)
・クライ(新星用)
・アヤン(新星用&ワールドボス用)
・レア(ワールドボス用)
・ヨハン(新星用)
・リデル(新星用)
・デナリサ(新星用&ワールドボス用)

 

おや、可愛いキャラがいないですね?

ここだとアヤン・デナリサは特に有用だと思います。

 

(3)失敗だったこと

・失敗というか、一週間ガチャ回し続けて一回もヘファの助力者引けてない。
・失敗というか、二週間装備ガチャ回し続けて未だにカーソン装備揃ってない。
・失敗というか、そもそも忙しくなるのわかってて新垢始めたことが悪い。

 

これだけ運が悪くても、頑張れば一気にランクが挙げられますw

 

ぶっちゃけリアルが忙しいから書くこと無いのに無理やり書いたけど、何を言いたいかというと、こんな状態でも頑張れば二週間でクリスタルにギリ届かない所まで行ける、初心者にもお勧めなコンテンツだってこと

 

 

 

5.21.28日目

(1)21日目

 

ヘファイシアは、11凸から一気に強くなります。

 

(2)サブ垢28日目(The Last Chapter)

・傭兵は特に変わらない(相変わらずロシェが出ない!)中であれこれするが、順位を伸ばすことは出来ずに無念
・一か月でマスター帯を目指してやってきたけど現実は甘くなかった…!!!

画像

 

1ヶ月でクリスタル帯まで到達、素晴らしいです…!

正直、これ以上上に上がっても、そこまで報酬は増えないので、まずはクリスタル帯を目指せば、十分な報酬がもらえます。

 

(3)やってみた感想

・ジン君しゅごい(どこでも使えるMVP)
・クリスタル未満の環境も、多様化してて面白い(カオス)
・クリスタルまではガンガン上がるからやってる感がある(要ヘファイシア)
・これから始める人はスイ手に入らなくて可愛そう(運営何とかして)
・最大の敵はガチャ(ラスボスは課金欲)

 

とりあえずサブ垢はここまでにしようと思います。
お盆挟んだせいで後半気力低かったですが、一か月でこれくらい出来るというのは伝わったはず。
一か月サブ垢新星アリーナ面白いのでみんなもやってみては?(必須ステータス:リアルラック)

見てくれた方々ありがとうございました!

 

 

ゲキさん、お疲れ様でした!! 

 

6.最後に

最後まで、お読み頂きありがとうございます。

 

いかがだったでしょうか?

 

是非ゲキさんの動きを参考にして、"新星アリーナ"から始めてみませんか?

 

そして、繁忙期にも関わらず、2垢運用して頑張ったゲキさんに、皆さんで盛大な拍手を送りましょう。お疲れ様でした!!!

 

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2020年8月時点の両アリーナ環境について【ブラウンダスト/日記】

 

両アリーナともに、クリスタル帯以上の方向けの記事です。

 

この記事を書いている2020年8月24日は、混沌の扉とサセイラ実装によりアリーナの最上位環境に少なからずの影響をあたえたタイミングです。


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ふと車の中で、今の環境について思いを馳せたので、日記程度に書き留めます。

日記なので、文字だけですし、本当に興味ある人だけ読んでくださいw

 

 

1.結論

雑記というか思いを語る記事で長くなるので、最初に結論を。

 

(1)アリーナ環境については、傭兵選択肢がかなり増えてきて、面白くなってきている

これまでの「グッドスタッフ」的な編成だけではなく、「セツガ陣形」・「サセイラ軸」・「セリア軸」など、傭兵選択肢を制限することで陣形選択肢を多様化するような動きが見られるのがGood。

 

(2)新星アリーナ環境については、スイの登場で「ヘファイシア」の採用をほぼ必須にしてしまうという、個人的には非常に残念な環境。

アリーナ環境と同様、もう少し傭兵が出てくれば様々な選択肢が増えると思うので、今後に期待。

 

以下から、もう少し詳しく語ります。興味ある人だけお付き合いください。

 

2.現在のアリーナ環境について

 

8月23日締めのアリーナに於いては、マスター帯人数がまた少し減ったようで、特に上位帯ではモチベ低下など懸念されますが、一方で、混沌の扉コンテンツに奔走していたプレイヤーも多いでしょうし、もう少し様子を見た方がよさそうです。

 

現在の環境については、私個人(現在サファイア帯)から客観的に今のアリーナ環境を見ると、非常に好意的で、3カ月ぶりに楽しく陣形を考えたりしています。

 

オクトライジング実装(2020年5月)時には、最強のカウンター持ちであるセトの登場で、それまで辛うじて存在出来ていた様々な傭兵が抹殺されました。キュウビをはじめとしてリュドミラ、クリスティナ、エディン等は、例えばべリアスがいないと使い物にならなかったり、あるいは本当に使い捨てとしての運用をせざるを得ませんでした。

 

それは一側面で、個人的にこのセト性能の一番許せなかったのは、資源が十分でないプレイヤーの傭兵選択肢を限りなく狭めたということです

当時は私も、ルシウス、レヴィア、セト、グランヒルト、ヘルガ、バルトール、レピテア、グレイシア、エディン、バンシーナの10体くらいしか選択肢が無く、セト12凸に至っては、実装から1カ月後にようやく準備できるまで、アリーナは完全に放置せざるを得ない状況でした。

プレイ歴当時9カ月の超高モチベの私ですらそうだったので、マイペースプレイヤーや初心者にとってはもっと大きな隔たりがあったはずです。

 

そもそも本環境の必須傭兵である、「ルシウス」、「レヴィア」、「セト」のうち、「ルシウス」と「レヴィア」はガチャ産オクトであり、1年とか経過しているプレイヤーならいざ知らず、新参プレイヤーからすると、「育てる以前に持っていない」という状況だったはずです。

 

それが現在のサセイラ実装時の環境では、主に下記2つの点でかなり改善されたと思っています。

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(1)単純に傭兵選択肢が増えた

 伝説傭兵が中心とはいえ、現在選択肢になりうる傭兵を完全に個人的な意見で挙げてみます。もちろん、この限りではありません、ちょっと極端目に振り分けています。

(某アリーナチャンピオン経験者でチャレ帯常連のTさんにも見てもらいました)

 

①汎用採用傭兵

セト、レヴィア、ルシウス、べリアス、アレック、セリア、ナルタス、ベルフェロン、アンジェリカ、エディン、エレニール、ヴァイン、バルトール、レピテア、グランヒルト、グレイシア、バンシーナ、ヘルガ、ヴェンタナ、ユリ、オルピナ、アルビオン

 

総勢:22体、非伝説11体

 

②セツガ軸 ①に加えて

セツガ、モルガナ、キャサリンフリージア

 

③アレックがいる前提…①に加えて

ヘファイシア、ベロニア

 

④べリアスがいる前提…①に加えて

リュドミラ、クリスティナ、キャサリン

 

⑤サセイラ軸 ①に加えて

サセイラ、クリスティナ

※出来ればべリアスが欲しい

 

ここまで、総勢31体、非伝説20体

 

エレニール・ヴァイン・セツガ・サセイラが全て非伝説であるということも、大きなポイントですね。

私はべリアスと魔法型の選択肢が無いので、②④⑤の選択肢は取れないのですが、それでも「取りうる選択肢がある」というだけでも、心理的には楽です。


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攻める時は強く、攻撃されると脆い、これぞ攻撃型という特性を持つエレニールの性能は、個人的には凄く好きです。

 

(2)グッドスタッフ以外のいわゆる「テーマ陣形」の芽生え

遊戯王とかのカードゲームが好きだった人は特に共感してもらえると思うのですが、近時のブラダスはいわゆる「グッドスタッフ」。つまり、環境における1番キャラパワーが高いキャラを集めた陣形しか存在できないという環境でした。

(正確にはアルビオン陣形はありました)

 

それに対し、「テーマデッキ」と言えるような、「魔法型の4体採用を必須とするセツガ陣形」・「連撃キャラを複数用意する必要があるサセイラ軸」など、構成を制限して、環境に複数の陣形を存在させようとするアプローチは非常に好感が持てます。バランスは難しいでしょうけども、「今後はキャラの特長を伸ばすような強化をしていく」ということなので、その方向性はとても楽しみです。

 

総じて、徐々に閉塞感を脱し、「傭兵選択・陣形吟味」をする楽しみが増えたと思います。

 

3.新星アリーナ環境

 

8月24日現在のアリーナ環境は、先週エボニー禁止だったということもきっかけとしてあったと思いますが、本当にスイを中心に環境が回っています(グラマス帯環境です)。

スイ採用の陣形が体感5割ほどありますので、特に攻撃陣形に於いては基本的にヘファイシアが必須です。そうでないと、カウンターで攻撃型傭兵が倒されてしまうからです。

 

☆4傭兵は、ヘファイシア固定として、

“エボニー、イリス、マクスウェル、スイ、ヴィオラ、モルガナ、アヤン、ヨハン”あたりでしょうか。防衛陣形ではそれに加えてクライが有用です。そもそも2枠しかないし、ヘファイシア採用前提なので、陣形選択肢がかなり限られます。

傭兵の選択肢としては決して少なくないのですが、ヘファイシアが固定されていることで、かなり窮屈感はあります。

 

それは結果であり、結果はもう今となっては仕方ないのですが、「どうして☆4傭兵であるヘファイシア採用を必須とするキャラを、よりによって、コラボキャラという新参者には手に入らなくなるキャラで実装したのか?」ということは繰り返し疑問として思っています。

 

「基本攻撃前に1ターン防御100%アップバフを付与する」アリネス・弦月助力者(妄想)や、「カウンターバフを基本攻撃前に解除し、更に現在HP×90%の防御無視ダメを与える」タロス助力者(妄想)とかが実装されない限りは、このスイというキャラは猛威を奮うのだろうなと思います。

 

まぁ、単純に自分がカウンターキャラをあまり好きではないということも大きいですw

極端に攻撃傭兵選択肢を狭めてしまいますから…。

 

ただ、この環境も、アリーナ環境と同じく選択肢は増えて行く事は間違いないでしょう。

今は☆4傭兵もアリーナ環境の調整を念頭に置いた実装をされているように感じるので、環境が整うまで、気長にまったりとプレイするというだけで、決してブラダスに対するモチベダウンとかになっているわけではないので、引き続き楽しくブラダスライフを満喫します!

 

以上、雑感でした。

ダイヤ帯までの方へ【ブラウンダスト/新星アリーナ】


こんにちは、まさぶーまんです。

 

本記事では、ブラウンダスト「新星アリーナ」に於いて、ダイヤ帯までの方向けの記事を書いていきます。

 

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1.ダイヤ帯までの環境

 

ダイヤ帯までの環境は、主に2種類のプレイヤーで形成されています。

 

①まだブラウンダストを開始して数カ月であり、傭兵も揃っていないプレイヤー

 

②熟練プレイヤーだけども、新星アリーナに興味がなく、とりあえず傭兵配置して放置しているプレイヤー

 

①のプレイヤーはよく、②の陣形に当たって、

 

「私の手持ちなんかでは無理やん…」

 

ってなるのですが、心配無用です。

その人は放置しているだけですので、攻撃をちゃんとすれば、本来もっと上のランクにいるプレイヤーなのです。
そのため、後述する、傭兵がある程度揃っているならば、陣形を考えて、攻撃券をしっかり使えば、徐々にランクを上げていくことが出来ます

 

2.報酬から見た狙うべきランク

 

【ダイヤ報酬】

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こちらが、1カ月に換算した時の新星アリーナのダイヤ報酬になります。

 

こちらを見るとわかる通り、ダイヤ帯まででは、どこかのランクに上がれば一気に報酬があがるということはありません。

 

そのためクリスタル帯に入れるくらいの手持ちが揃うまでは、ある程度マイペースに、周回出来る時に無理なく攻撃する程度の認識でいいと思います。

 

3.クリスタル帯に入るための、傭兵条件

 

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2020年8月時点の情報ですが、下記に記載している傭兵を揃えれば、クリスタル帯に入れる条件は揃っていると言えると思います。

 

☆4傭兵 下記のうちから3体(コラボ傭兵除く)

 

★ヘファイシア    11凸以上

★イリス       12凸以上

 スカーレット     8凸以上

 クライ        9凸以上

 エボニー      12凸以上

 セレンディア    15凸

 

ダイヤ帯まででは、イリスの誘惑対策が甘い編成が多いので、初手でイリスを攻撃させる戦術が特に強いです。

それに加えて、☆4最強傭兵のヘファイシアがあれば、最悪☆4傭兵が2体だけでも通用してしまうくらいのキャラパワーがあります。

 

特にヘファイシアは、アリーナでも十分通用するポテンシャルがあるので、積極的に狙いましょう。

 

☆3傭兵 下記のうちから最低6体

 

★カーソン  14凸(出来れば15凸)

★マリア   12凸(出来れば15凸)

★リジー   10凸

★ベアトリス  9凸

★ホラン    9凸

 ジュリー  15凸

 コーデリア  9凸

 メルセデス  9凸

 ロン    10凸

 弦月     9凸

 アリネス   9凸

 エラス    9凸

 

この中でも、特に★は欲しいです。

ただし、魂装備をレベルMAXにするのは、最初は装備も揃わず大変なので、9凸で済む傭兵を中心に、まずは陣形を組んで、徐々に上げていく方がいいとは思います。

 

★をつけた傭兵については、下記で簡単に説明をさせてもらいます。

 

4.サンプル陣形

 

2つほど、サンプル陣形を準備しました。

 

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1つ目は、イリスの誘惑を中心に据えた陣形です。

 

 初手にイリスで挑発し、その後、相手の傭兵を倒していくという陣形です。

育ってきた★4傭兵が攻撃タイプならば下段の火力傭兵と、支援なら弦月と交代するとより強い陣形になると思います。

 

 

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次にオーソドックスな上段火力の2列陣形です。

 

初手にホランで挑発をすることで、相手の返しの攻撃が何であっても、ある程度対応出来ます。

 

相手の初手がカーソンやイリスの挑発だったならば、クライでその挑発を奪い取って、次のリジーが相手の中心部に矢を打ち込めますし、挑発以外ならば、相手の先頭に配置されている支援傭兵等をクライで攻撃することが出来ます。

 

5.重要傭兵の性能紹介

ここから、3.で挙げた重要傭兵の本当に簡単な説明をします。

 

(1)ヘファイシア

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役割:支援

最低凸数:11

スキル(11凸時)

:支援先の攻撃力大幅アップ、基本攻撃前防御力+100%(2ターン)

 基本攻撃にステータス減少効果付与

 

現在の新星アリーナにおいて、最強の傭兵だと思います。

とにかく基本攻撃前防御力+100%が強力で、この効果により、相手のホランやメルセデスのカウンターを無力化します。さらに2ターン継続するので、相手の返しの攻撃を防ぐことが出来るのも強力です。

 

(2)イリス

役割:壁、デバッファー

最低凸数:12 (一応6から使えます)

スキル(12凸時)

:スルーX字に「誘惑Ⅱ」を付与します。この誘惑Ⅱは、「1回浄化しても、もう1回誘惑を付与する」という効果であり、非常に解除しづらいスキルです。

 

ブラダス界最強のアイドル

基本的に新星アリーナにおいては、この「イリスの誘惑Ⅱ」を意識した陣形作りをしないと上がっていけないと言えるほど、とても強力な傭兵です。

 

(3)カーソン

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役割:挑発壁

最低凸数:14

スキル(14凸時)

:10ターンもの長い挑発、高水準の耐久力

 

ジーと並んで、真っ先に魂装備をMAXまで上げたい傭兵ですが、14凸でも十分仕事をします。

新星アリーナにおいては、「攻撃・魔法・支援傭兵の耐久力が低い」という、

至極、真っ当な環境であることから、彼らを守ってあげる必要があります。そのため、挑発傭兵の存在というのは非常に重要です。

☆3傭兵で挑発を持っているのは、カーソン、ホラン、ロン、メルセデスですが、この中でもダントツで耐久力が高いカーソンは、出来る限り編成に組み込んでおきたい傭兵です。

 

(4)マリア

役割:広範囲アタッカー(魔法型)

最低凸数:12

スキル(12凸時)

:広範囲高火力の魔法攻撃、基本攻撃前のステータス減少効果、基本攻撃後無効化

 

非常に強力な火力を持つ魔法型です。マリアは「基本攻撃後無効化」というスキルを自分で持っているため、追加攻撃分について「軽減等をほぼされずに、ダメージを与えることが出来る」という強力な特性を持っています。

この特性のおかげで、他の傭兵ではなかなか倒せない傭兵を、いとも簡単に葬ることが出来るという能力があるので、挑発壁でしっかり守ってあげて、攻撃を通すように工夫しましょう。

 

(5)リジー

役割:広範囲アタッカー

最低凸数:10

スキル(10凸時)

:スルー2マスの広範囲攻撃、気絶付与、30ターンの間クリダメ向上(31ターン目以降は弱体化)

 

「10凸にしたい傭兵No.1傭兵」リジーです。

ジーは30ターンの間、クリダメが上がり続けるという特性上、破滅ルーンや支援傭兵で「クリ率を100%で運用することの大切さ」を教えてくれる、強力な傭兵です。

31ターン経過後は、上昇したクリ能力も元に戻ってしまいますが、それでも結構な火力があります。☆3火力傭兵としては、マリアに続いて2番目に高い能力を持っていると思います。

 

(6)ベアトリス

役割:単体アタッカー

最低凸数:9

スキル(9凸時)

:防御型に対して固定ダメージを与える。出血の持続ダメージ、強化バフ無効化

 

新星アリーナでは貴重な固定ダメージ持ちです。

固定ダメージとは、対象の「ダメージ軽減・防御力・敏捷によるかすりを無視する」ダメージで、「クリティカルが発生しない」です。

(ベアトリスに、クリティカル系のルーンをつけちゃダメですよ!)

特にヘファイシアとの相性が抜群で、防御型限定とはいえ、イリス・カーソン・ホランなどに対する、強力なメタ傭兵となります。

また、新星アリーナ初心者の壁「モーラ」に対する、1番明確な回答となるので、育てておきましょう。

 

(7)ホラン

役割:挑発壁、カウンターアタッカー

最低凸数:9

スキル(9凸時)

:10ターンもの長い挑発、自身の火力に依存したカウンター、自身の敏捷力を参照した火力・ダメージ軽減バフ

 

先ほども触れた挑発壁の一角です。

ホランはカーソンほどというか、耐久力はそこまで高くないのですが、「カウンター」という強力な個性を持っています。

ホラン単体運用では、雀の涙ほどのカウンターダメージですが、ヘファイシアやアリネスなどの火力アップバフを受けると、相手の攻撃傭兵等を次々にカウンターで倒す役割もこなすことが出来ます。

 

挑発壁・カウンターアタッカーの両方の役割を備えた、強力な傭兵です。

 

(8)その他

その他にも、

☆4傭兵でいえば、エボニーやスカーレット、ヴィオラ

☆3傭兵では、ジュリーやメルセデスコーデリアなども育てていきたい傭兵ですが、序盤はそういった傭兵1体でも育てるのは結構大変だと思います。

分散して育てると効率が悪いので、まずは上で挙げた傭兵を重点・集中的に育て、新星アリーナを実際にプレイしながら、他の傭兵を育てて行く事をオススメします。

 

 

6.最後に

 

クリスタル帯に入るには、戦略的なことよりも「手持ち傭兵を揃える」ことが1番大切です。

 

まずは効率的に資源を確保し、有用な☆5傭兵・伝説傭兵を狙いながら、上記で挙げた傭兵をマイペースに育てていきましょう。

また、魂装備のレベルアップについては、伝説傭兵・☆5傭兵の魂装備を揃えた上にMAXレベルまで上げるのは特に最初のうちは大変なので、☆3傭兵の魂装備を重点的に鍛えていくということをお勧めします。

 

私の所属しているギルド「Beginners」では、序盤の攻略方法や、新星アリーナの攻略方法など、手取り足取りアドバイスをしています

 

よければ、Twitterからご連絡をお待ちしております!!

(プロフィールにメールアドレスも載せてあります)

 

 

新星アリーナの魅力【ブラウンダスト/新星アリーナ】

どうも、まさぶーまんです。

 

本記事では、ついに本ブログのメインコンテンツ

「新星アリーナ」について、記載していきます。

 

        ブラダス】ジュリーの評価とおすすめルーン | ブラウンダスト ...

ジュリーかわいい。

 

この記事では、「新星アリーナの魅力」と銘打って、どうして私が新星アリーナにのめりこんでいったか、その魅力は何なのか、やる意義はどこにあるのか、といったことについて、説明していきたいと思います。

 

 

1.新星アリーナの報酬

新星アリーナに力を入れていない人のコメントでよくあるのが

「新星アリーナは報酬が少ない」という意見があります。

確かにそれは真実です。

 

例えば、同じマスターⅢ帯における、両アリーナのダイヤ報酬は次のようです。

 

アリーナ…670個

新星アリーナ…195個

 

確かに少ない!!!

 

…しかしですね、もう一つの大事な報酬、「古代コイン」だと、

アリーナ…108枚

新星アリーナ…64枚

 

あれ、大差なくない?

 

そうなのです。

確かにダイヤだけを見ると非常に見劣りしてしまって、

「やる意味ないだろバロスwwww」

となってしまうのですが、

ゲームの熟練度が上がるにつれ必須になるアイテム「古代コイン」に目を向けると、

実は、両アリーナにおける差はそこまで大きくなく、どちらも重要なのです。

そもそも、アリーナでマスター帯に入るのは、相当至難の業です。

 

これが、報酬面においても、新星アリーナに真剣に取り組むべき理由になります。

 

(参考:新星アリーナの報酬/1カ月換算)

ダイヤ

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古代コイン

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2.新星アリーナの魅力

そうはいっても、私的には新星アリーナの魅力は別の所にあります。

つまり、報酬を度外視した「ゲームとしての楽しさ」がここには凝縮されています。

順番に理由を羅列していきます!

 

(1)全員条件が同じ

通常アリーナでは、攻撃券をダイヤで購入することが出来るため、攻撃回数が人によってバラツキます。必然的にダイヤ課金を存分に出来る人の方が有利になります。

また、必要とする傭兵の敷居も当然高いです。現在では、伝説傭兵12凸以上を4体以上準備しないと、サファイア帯へ入ることすら困難でしょう。

それに対して新星アリーナは、

①そもそも券が買えないので、攻撃できる回数はみんな同じ

②券が7.5時間分ストックできるので、忙しい人でも券を余すことなく攻撃しやすい

③傭兵は☆4以下に限定されているので、揃えやすい

と、全員の条件が揃いやすくなっており、翻って、誰でも上位を狙うことが出来るコンテンツとなっています。

 

(2)毎シーズン、微妙に環境が変わる

ブラウンダスト】新星アリーナ攻略まとめ(編成例など) - ブラダス ...

これは本当に、コンテンツを生んだ方に心から感謝申し上げたいのですが、毎シーズン、上記のように4体の禁止傭兵が設定されます。

その中に使用率が高い傭兵が含まれていることも、よくあります。

その結果、毎シーズン微妙に環境が変わるんですよね。

毎シーズン、陣形を練り直す必要があるといいますか。

自分の得意な陣形のキーマンが禁止傭兵に指定された日には、

「今週はお休みだー!」ということで、息抜きも出来ます。

(でも走っちゃう)

 

(3)陣形・傭兵選択肢が非常に広い

☆4、☆3傭兵は、伝説/☆5傭兵に比べて、「弱点が多く、対策されやすい」です。

例えば、☆4傭兵最強と名高い「ヘファイシア」さんですが、

               6/16更新】2020年6月開発者ノート | ブラウンダスト公式ブログ

「横1列支援」であるがゆえに、陣形選択肢が縮まるというデメリットがあります。

それでも相当に強いですが、こちらも防衛陣形によって対策が出来るというキャラでもあるんですね。

 

このように、新星アリーナではセトやアレックのような「絶対強者」というキャラはいません。どのキャラにも可能性があり、いきなり「え?こんなキャラ使ってくるの?」

             ブラウンダスト】投石老人のスキルと使い道 - ブラダス(ブラウン ...

みたいなことも、2週間に1回くらい発生します。

 

傭兵選択肢が広いということは、「陣形選択肢も当然に広がり」、

陣形選択肢が広がるということは、「画一的に強い陣形も存在しにくい」、

ということで、毎日毎日、いろんな陣形がぐるぐる現れては消え、現れては消え、していきます。(なんてすばらしい環境なんでしょう!)

 

(4)皆いい人、皆でせめぎあって、終わったら皆笑顔

これは別に通常アリーナも同じなのですが、新星アリーナの上位陣は、

Twitterやディスコードなど、何かのコンテンツを利用していることが多いです。

 

期間中は、

「くそ、メタ防衛張られた!」とか、

「なんていう時間に攻撃してくるんだ、この暇人が!(ブーメラン)」とか、

「ラーメンばっかり食ってないで、陣形を教えろ!!」とか、

真剣勝負が繰り広げられる中でも、終わったらやっぱり、

 

称えあって、お疲れさまでしたって労って、

さぁ、また8時間後には走りますよ。っていうのを繰り返します。

 

新星アリーナは、「ブラダス歴が短い団長さん」も、マスター以上の上位に(比較的)上がってきやすいという特性上、上位の人は、新しい人が出てくることを強く望んでいますし、受け入れたいという思いが強いです。

ぜひTwitterやディスコードを導入して、そういった方とも交流してもらえると、より深い楽しみ方が出来ると思います。

 

3.ランカーからのコメント
 

新星アリーナをこよなく愛する、トップランカーの2人にもコメントを頂きました!

 

(1)数回のチャンピオン経験者であるNさん


・少し戦略的な話になってしまいますが、ルーンで勝負が決まったりするくらい、ルーンは大切だと思ってます。
今のところ常時防御100%や常に固定ダメを出せる傭兵はいません。
1発でも多く耐えるように、1発でも少なく相手の傭兵を倒せるようになると、勝敗が変わってきます。
・後は役割でルーンを変えるとかですね。今の傭兵で例えるとバフのないマーニーをホランとかの攻撃にも耐えられるようにしたければ防御ルーン、回復量を増やしたいなら怒涛と破滅にするとかですね。

・そのくらい僅差で勝敗が動くのも、新星ならではの楽しさだと思います。

 

・また、攻撃においては、初手がとても大事で、最初の行動で相手の傭兵(特に支援型)を倒したり機能不全にすると、勝率が高いです。逆に防衛では被害を最小限にする必要があります。環境によってよく使われてる傭兵を考えて、陣形を組んでみてください。

・防衛の勝率が低いのは当たり前ですがある程度の勝率は欲しいです。ただ、それよりもまずは攻撃で勝率が高い陣形を見つけましょう。周回後に、負けた試合は嫌でも見てください。それが環境的になかなか見ない陣形や行動順であればあまり気にする必要は無いです。しかし、よく負けるパターンだと感じたら陣形を見直してみてください。

・陣形を試した時にちょっと負けが続いたからといって陣形をコロコロ変えるのはあまりおすすめしません。

 

※新星アリーナにおけるルーンについても、どこかの記事で詳しく触れたいと思います。

 

(2)新人ランカーのGさん

(プレイ歴半年足らずでチャレンジャー帯に到達)
 

新規参入者という目線でコメントさせてもらいますね。

 

①新規参入者でも敷居の低さがわかりやすい

他ゲーで言う☆3=R、☆4=SR、☆5=SSRとして、「SSRが使えずSRも3体まで、メインはR」と言えば敷居の低さが伝わりやすいでしょうか。
ブラダスをやったことがなかった私から見ても「新規参入しても追いつくまで時間がかからなそう」「これなら新規参入者でもランキングを狙えるかも」と思えたので、敷居の低さがわかりやすく、新規でも上位を目指せそうに見えるというところは凄く魅力的でした。

 

②必要なキャラが低ランクで育てやすい
新星アリーナで必要なのは☆3☆4なのでキャラが育てやすく、参入するまでの時間が少なくてすみました。
スライムとか装備とか素材が少なくて済む、スキルレベルが上げやすい、助力者が出やすい、装備を揃えやすい、育った☆4がジャンピングクエストで貰える、この辺りの恩恵が大きかったと思います。

 

③アリーナと比べてモチベーションを維持しやすい
アリーナの低ランク帯は魔境で、シルバー程度でも伝説+15複数の陣形と当たります。
無理ゲーを押し付けられることが多く、対人戦で理不尽に負けるとモチベーションは落ちます。
それと比べると、新星アリーナでも低ランクに防衛放置はいますが、キャラの差が大きくないので試行錯誤して陣形を組めばどんどん上がっていきます。
もちろん一定のところで壁に当たりますが、自分で考えてここまで上がってこれたという実績が出来てるのでモチベーションの維持がしやすかったです。

 

④キャラの性能がわかりやすくて陣形を考えやすい
☆5キャラだと書いてることが難しくて、今でも挙動がわからないやつがいっぱいいます(笑)
それに比べると☆3☆4は効果が単純なのでわかりやすく、深く考えずともある程度は勝てます。
ただ最近だと組み合わせると挙動がよくわからないのが増えてきてる気もしますのでどうでしょうね(なんであれ倒せないの???が増えました)。

 

4.まとめ

うまく魅力を伝えられたかどうかは、甚だ不安ですが、

少なくとも私は、これまでのソシャゲ史上、これだけ選択肢が豊富で、常に回り続けるコンテンツに出会ったことはありません。

攻撃券の上限が「7時間半」あるコンテンツですので、まずは気軽に、上位の人の陣形を真似て回ってみることから始めてみませんか?

一緒に、新星盛り上げていく仲間が出来ると、私はとても幸せです😊

 

次からは、各ランク帯における「戦略論」を語っていきます。

お楽しみに!

 

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